ϟ EMBER АРТИЛЛЕРИЯ
Локальная играРАУНД 1 / 3Ветер → 0
ЗАКАТНЫЕ КАНЬОНЫНастройте состав и начните бой
A / D — ехать · ← → угол · ↑ ↓ мощность · пробел — выстрел
ВАШ ХОД

Командир 1

Готов к бою
Топливо140 / 140
45°5°175°
60%10%100%
EMBER / АРТИЛЛЕРИЯ

Один выстрел.
Тысяча исходов.

Разрушаемые горы, переменчивый ветер и дуэли на точность.
Выберите, как будете играть.

2–6 онлайн · 11 видов оружия · 4 локации

СЕТЕВАЯ ИГРА

Соберите друзей

Параметры матча
0 — штиль. 30 — случайный ветер от −30 до +30.

Свободные места занимают боты.

ПОДГОТОВКА К БОЮ

Ваша комната

Код для друзей

Поделитесь кодом комнаты. В командной игре создатель распределяет игроков между A и B; смена команды обменивает двух участников и сбрасывает готовность. Огонь по своим включён. Все игроки должны подтвердить готовность.

СОБЕРИТЕ ЭКИПАЖ

До первого выстрела

2–4 игрока на одном экране. Боты всегда готовы составить компанию.

0 — штиль. 30 — случайный ветер от −30 до +30. При отключённой смене ветер постоянный в течение раунда.
ПОЛЕВОЙ СПРАВОЧНИК

Один ход. Один выстрел.

Выберите угол, мощность и снаряд. 90° — вверх, меньший угол направляет ствол вправо, больший — влево. Ветер отклоняет снаряд.

Вся карта видна сразу. Высокие хребты и глубокие долины закрывают прямые траектории. Танки начинают бой на разных высотах.

Удерживайте A / D, чтобы ехать. На каждый ход даётся 140 единиц топлива. Танк преодолевает склоны и небольшие ступени; отвесные стены и другие танки перекрывают путь. Корпус повторяет наклон поверхности, а пушка сохраняет заданный угол. Стрелки ← / → меняют угол, ↑ / ↓ — мощность.

Взрывы разрушают землю. Крутые склоны осыпаются под своим весом, а танк продавливает рыхлый склон. Грунт заполняет низины. Падение с большой высоты повреждает танки. Последний уцелевший побеждает в раунде.

За нанесённый урон и победы вы получаете кредиты. Покупайте оружие и защиту между раундами или кнопкой «Магазин» во время своего хода. Здоровье восстанавливается к началу нового раунда, боезапас сохраняется.

Катящийся заряд после попадания катится вниз по склону и взрывается через 3 секунды или при касании танка. Земляная бомба насыпает холм без прямого урона. Парашют автоматически расходуется при опасном падении и защищает от урона при приземлении. Канистра добавляет 80 топлива: купите и примените её в полевом магазине, не более одной за ход. Скорость танка не меняется.

Новый арсенал: плазма поражает большую область; ЭМИ снимает щиты; сейсмозаряд создаёт три воронки; напалм наносит дополнительный урон в огненной зоне. Всё доступно в магазине.

Боты перемещаются перед выстрелом, если есть безопасный путь. Сложность каждого бота можно выбрать перед игрой и изменить перед следующим раундом: она влияет на точность и выбор позиции.

Ремонт и щит не расходуют ход. Победитель серии определяется по победам в раундах, затем по нанесённому урону.

РАУНД ЗАВЕРШЁН

Арсенал

СНАБЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ БОЯ

Полевой магазин

Покупки доступны в свой ход и не расходуют выстрел. Купленное снаряжение можно применить сразу.